Per què els taps d'ampolla es converteixen en moneda?

Des de l'aparició de la sèrie "Fallout" el 1997, les petites tapes d'ampolla han circulat pel vast món erm com a moneda de curs legal. Tanmateix, molta gent es fa la pregunta següent: en el món caòtic on impera la llei de la selva, per què la gent reconeix aquest tipus de pell d'alumini que no té cap valor?
Aquest tipus de qüestionament també es pot fonamentar en els entorns relacionats de moltes obres cinematogràfiques i de videojocs. Per exemple, les mans, els cigarrets a les presons, les llaunes de menjar a les pel·lícules de zombis i les peces mecàniques de "Mad Max" es poden utilitzar com a moneda de canvi perquè són materials importants que s'utilitzen per satisfer les necessitats bàsiques.
Especialment després del llançament de la sèrie "Metro", molts jugadors creuen que l'ús de "bales" com a moneda al joc és molt raonable: el seu valor d'ús és reconegut per tots els supervivents i és fàcil de transportar i guardar. Per dir-ho vernaclament, en cas de perill, quina de les bales o el tap de l'ampolla és "convencent" per al gàngster, qualsevol pot jutjar fàcilment quina de les bales o el tap de l'ampolla és "convencent" per a ell.
El que realment té valor a "Subway" són les bales militars que van sobrar abans de l'esclat de la guerra nuclear. Els dies feiners, la gent només està disposada a jugar amb munició casolana.
Aleshores, per què Hei Dao va triar enginyosament els taps d'ampolla com a moneda del món erm?
Escoltem primer el comunicat oficial.
En una entrevista del 1998 amb el lloc web de notícies Fallout, NMA, el creador de la sèrie, Scott Campbell, va revelar que, en primer lloc, havien pensat a convertir les bales en una moneda. Tanmateix, un cop es disparen les conseqüències de "una llançadora de bales, el salari d'un mes desapareix", els jugadors suprimiran inconscientment el seu comportament, cosa que viola greument les demandes d'exploració i desenvolupament dels jocs de rol.
Imagineu-vos, sortiu a saquejar la fortalesa, però després de robar-la, descobriu que esteu en fallida. No deu ser capaç de jugar a aquest tipus de joc de rol...
Així doncs, Campbell va començar a imaginar una fitxa que no només s'ajustés al tema de la fi del món, sinó que també encarnés l'esperit del mal gust. Durant una neteja de la paperera de l'oficina, va descobrir que l'única cosa brillant que va poder trobar a la pila d'escombraries era un tap d'ampolla de Coca-Cola. D'aquí la història dels taps d'ampolla com a moneda de canvi.


Data de publicació: 25 de juliol de 2023