Per què els taps d’ampolla es converteixen en moneda?

Des de l’arribada de la sèrie “Fallout” el 1997, les petites taps d’ampolla s’han circulat al vast món de Wasteland com a tendre legal. Tanmateix, molta gent té aquesta qüestió: en el món caòtic on la llei de la selva és desenfrenada, per què la gent reconeix aquest tipus de pell d’alumini que no té valor?
Aquest tipus de preguntes també es poden recolzar en els paràmetres relacionats de moltes obres de cinema i jocs. Per exemple, les mans, els cigarrets a les presons, les llaunes de menjar a les pel·lícules de zombis i les parts mecàniques de “Mad Max” es poden utilitzar com a moneda perquè es tracta de materials importants que s’utilitzen per satisfer les necessitats bàsiques.
Sobretot després del llançament de la sèrie "Metro" (Metro), molts jugadors creuen que la configuració del joc de "bales" com a moneda és molt raonable: el seu valor d'ús és reconegut per tots els supervivents i és fàcil portar i estalviar. Per dir -ho vernacularment, en cas de perill, quina de la bala o la tapa de l’ampolla és “convincent” per al gàngster, qualsevol pot fer un judici fàcilment.
El que és realment valuós a "metro" són les bales militars que queden abans de l'esclat de la guerra nuclear. Els dies laborables, la gent només està disposada a jugar a municions casolanes.
Per tant, per què Hei Dao va triar enginyosament les taps d’ampolla com a moneda del món Wasteland?
Escoltem primer la declaració oficial.
En una entrevista de 1998 al lloc de notícies Fallout NMA, el creador de sèries Scott Campbell va revelar que, efectivament, havien pensat en fer de les bales una moneda en primer lloc. No obstant això, un cop acomiadades les conseqüències de "una llançadora de bales, el sou d'un mes s'ha desaparegut", els jugadors suprimiran inconscientment el seu comportament, cosa que viola greument les demandes d'exploració i desenvolupament de RPG.
Imagineu -vos, sortint a saquejar la fortalesa, però després de robar -la, trobeu que esteu en fallida. No heu de poder jugar a aquest tipus de jocs de rol ...
Així que Campbell va començar a imaginar un testimoni que no només s’ajusta al tema del final del món, sinó que també encarna l’esperit del mal gust. Durant una neteja de l’oficina de Wastebasket, va descobrir que l’única cosa brillant que podia trobar al munt de les escombraries era una tapa d’ampolla de coca. D’aquí la història dels taps d’ampolla com a moneda.


Posada hora: Jul-25-2023